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AAR파일을 프로젝트에 추가 및 설정하는 방법에 대해 알아보도록 하겠습니다.

 

AAR 파일을 프로젝트에 추가

aar파일을 프로젝트의 libs 폴더에 복사합니다. 만약 폴더가 없다면 생성합니다.

your_project/
├── app/
│   ├── build.gradle.kts
│   ├── libs/
│   │   ├── MyTest-debug.aar
│   │   └── MyTest-release.aar
│   ├── src/
│   └── ...
├── build.gradle.kts
└── settings.gradle.kts

'

 

'settings.gradle.kts' 파일 수정

'settings.gradle.kts' 파일에서 'flatDir' repositories를 추가합니다:

pluginManagement {
    repositories {
        gradlePluginPortal()
        google()
        mavenCentral()
    }
}
dependencyResolutionManagement {
    repositoriesMode.set(RepositoriesMode.FAIL_ON_PROJECT_REPOS)
    repositories {
        google()
        mavenCentral()
        // 'libs' 폴더 설정  
        flatDir {
            dirs("libs")
        }
    }
}

rootProject.name = "your_project"
include(":app")

 

'build.gradle.kts' (Moduel :app) 파일 수정

... 생략 ...

dependencies {
    ... 생략 ...

    // AAR 파일 의존성 추가
    implementation(":MyTest-debug")
    releaseImplementation(":MyTest-release")
}

 

 

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개발중인 어플리케이션 프로젝트(.apk)를 라이브러리 모듈(.aar)로 변경해야 할 경우 설정방법을 알아보도록 하자.

프로젝트 이름은 'mytest'일 경우 다음과 같은 순서로 설정을 변경하도록 하자.

 

불필요한 소스 파일 제거

라이브러리 파일에 필요한 소스코드를 제외하고 나머지  파일들은 모두 제거하도록 한다.

 

AndroidManifest.xml 수정

application 요소와 앱 관련 설정을 제거하고, 라이브러리에서 필요한 설정만 남겨둡니다.

예를 들어, 권한이나 기본 설정 등을 유지할 수 있습니다.

<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="com.example.mytest">

    <!-- 필요한 권한 및 기타 설정을 여기에 추가 -->
    <!-- 예: INTERNET 권한 -->
    <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />

    <!-- 필요하다면 다른 권한도 추가 가능 -->
    
    <!-- 라이브러리에서 제공하는 특정 기능을 위한 설정 -->
    <!-- 예: 서비스나 리시버 등 -->
    <!--
    <application>
        <service android:name=".MyService" />
        <receiver android:name=".MyReceiver">
            <intent-filter>
                <action android:name="com.example.mytest.SOME_ACTION" />
            </intent-filter>
        </receiver>
    </application>
    -->
</manifest>

 

'build.gradle.kts' (Project: MyTest)

// Top-level build file where you can add configuration options common to all sub-projects/modules.
plugins {
    alias(libs.plugins.android.application) apply false

    // 라이브러리 플러그인 추가
    alias(libs.plugins.android.library) apply false

    alias(libs.plugins.jetbrains.kotlin.android) apply false
}

 

'build.gradle.kts' (Module: MyTest)

plugins {
    // 어플리케이션 플러그인 제거
    //alias(libs.plugins.android.application)

	// 라이브러리 플러그인 추가
    alias(libs.plugins.android.library)

    alias(libs.plugins.jetbrains.kotlin.android)
}

android {
    namespace = "com.sample.mytest"
    compileSdk = 34

    defaultConfig {
        // applicationId 제거
        //applicationId = "com.sample.mytest"

        minSdk = 28

        // 버전정보 제거
        //versionCode = 1
        //versionName = "1.0"

        testInstrumentationRunner = "androidx.test.runner.AndroidJUnitRunner"
    }
	
	... 생략 ...

    lint {
        targetSdk = 34
    }
	
	... 생략 ...
    
}

dependencies {
	... 생략 ...
}

 

'settings.gradle.kts' (Project Settings)

... 생략 ...

rootProject.name = "MyTest"	// 프로젝트 루트 이름
include(":MyTest")			// 모듈이름 정의

... 생략 ...

 

'libs.versions.toml' (Version Catalog)

[versions]
agp = "8.4.1"
kotlin = "1.9.0"
coreKtx = "1.13.1"
... 생략 ...

[libraries]
androidx-core-ktx = { group = "androidx.core", name = "core-ktx", version.ref = "coreKtx" }
junit = { group = "junit", name = "junit", version.ref = "junit" }
androidx-junit = { group = "androidx.test.ext", name = "junit", version.ref = "junitVersion" }
... 생략 ...

[plugins]
android-application = { id = "com.android.application", version.ref = "agp" }
# 라이브러리 플러그인 버전정보 추가
android-library = { id = "com.android.library", version.ref = "agp" }
jetbrains-kotlin-android = { id = "org.jetbrains.kotlin.android", version.ref = "kotlin" }

 

라이브러리 빌드 및 테스트

콘솔창에서 아래와 같이 아리브러리 빌드를 한다. 

./gradlew assembleRelease

 

 

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OpenCV 설정

개발/Android 2024. 5. 30. 13:34
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OpenCV Android 프로젝트에 포함하려면 OpenCV Android SDK 직접 다운로드하고 프로젝트에 포함해야 합니다. 다음은 OpenCV SDK 다운로드하고 프로젝트에 추가하는 방법입니다.

 

OpenCV SDK 다운로드 및 설정

OpenCV 공식 웹사이트에서 OpenCV Android SDK 다운로드합니다.
https://github.com/opencv/opencv/releases

 

Android Studio의 프로젝트에 OpenCV 모듈 추가합니다.

File/New/import Module... 선택합니다. 

 

sdk 폴더를 선택합니다.

 

Module name은 다음과 같이 설정합니다.

 

프로젝트 루트에 sdk폴더를 만들고 타깃 디렉토리로 선택합니다.

 

OpenCV gradle sdk 설정을 MyProject gradle sdk 설정과 동일하게 맞추어 줍니다.

OpenCV 4.9.0버전의 경우 아래와 같이 주석처리하고 MyProject 의 sdk설정으로 맞추어 주었습니다.

 

settings gradle 설정에 아래와 같이 opencv 가 포함되었는지 확인합니다.

 

의존성을 추가합니다.

 

빌드 에러가 발생되지 않으면 성공입니다. 

 

 

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UITextField, UITextView 입력 시 키보드가 활성화될 때 키보드에 가려지지 않도록 하는 방법을 알아보도록 한다.

아래 샘플은 UITableView에서 입력 시 키보드에 가려지지 않도록 처리하는 예제이다.

class ViewController: UIViewController, UITextFieldDelegate, UITextViewDelegate, UITableViewDataSource, UITableViewDelegate {
    @IBOutlet weak var tableView: UITableView!

    private var activeTextField: UITextField?
    private var activeTextView: UITextView?

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        tableView.delegate = self
        tableView.dataSource = self
        registerForKeyboardNotifications()
    }
	... 중간 생략 ...
    
    
    // 활성화된 TextView 입력 필드를 추적 및 갱신
    func textFieldDidBeginEditing(_ textField: UITextField) {
        activeTextField = textField
        activeTextView = nil
    }
    
    func textFieldDidEndEditing(_ textField: UITextField) {
        activeTextField = nil
    }
    
    
	// 활성화된 TextView 입력 필드를 추적 및 갱신
    func textViewDidBeginEditing(_ textView: UITextView) {
        activeTextView = textView
        activeTextField = nil
    }
    
    func textViewDidEndEditing(_ textView: UITextView) {
        activeTextView = nil
    }
}

extension ViewController {
	// 키보드가 나타날 때, 키보드가 내려갈 때 이벤트 등록
    func registerForKeyboardNotifications() {
        NotificationCenter.default.addObserver(self, selector: #selector(keyboardWasShown(_:)), name: UIResponder.keyboardDidShowNotification, object: nil)
        NotificationCenter.default.addObserver(self, selector: #selector(keyboardWillBeHidden(_:)), name: UIResponder.keyboardWillHideNotification, object: nil)
    }
	
    // 키보드가 나타날 때 실행되며, 현재 활성화된 입력 필드가 키보드에 의해 가려지지 않도록 스크롤
    @objc func keyboardWasShown(_ notification: NSNotification) {
        guard let userInfo = notification.userInfo,
              let keyboardFrame = userInfo[UIResponder.keyboardFrameEndUserInfoKey] as? NSValue else { return }

        let keyboardRectangle = keyboardFrame.cgRectValue
        let keyboardHeight = keyboardRectangle.height

        let insets = UIEdgeInsets(top: 0, left: 0, bottom: keyboardHeight, right: 0)
        tableView.contentInset = insets
        tableView.scrollIndicatorInsets = insets

        var aRect = self.view.frame
        aRect.size.height -= keyboardHeight

        if let activeTextField = activeTextField, let textFieldRect = activeTextField.superview?.convert(activeTextField.frame, to: tableView) {
            if !aRect.contains(textFieldRect.origin) {
                tableView.scrollRectToVisible(textFieldRect, animated: true)
            }
        } else if let activeTextView = activeTextView, let textViewRect = activeTextView.superview?.convert(activeTextView.frame, to: tableView) {
            if !aRect.contains(textViewRect.origin) {
                tableView.scrollRectToVisible(textViewRect, animated: true)
            }
        }
    }
	
    // 키보드가 내려갈 때 
    @objc func keyboardWillBeHidden(_ notification: NSNotification) {
        tableView.contentInset = .zero
        tableView.scrollIndicatorInsets = .zero
    }
}

 

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UITextField 컨트럴을 사용하여 숫자를 입력 받을 경우 입력된 숫자에 자동으로 콤마를 추가되도록 구현해 보았다. 또한 숫자 이외의 문자입력 방지 및 Int형 변환처리등을 구현하였다.

import Foundation
import UIKit

class MainViewController: UIViewController {

    @IBOutlet weak var tfAmount: UITextField!
    
    override func viewDidLoad() {
    	super.viewDidLoad()
        
        // 키보드 타입 설정 (storyboard에서 설정 가능)
        tfAmount.delegate = self
        tfAmount.keyboardType = .numbersAndPunctuation  // 숫자와 구두점이 포함된 키보드로 설정
        tfAmount.clearButtonMode = .whileEditing        // 편집하는 동안 'clear' 버튼 활성화
        tfAmount.clearsOnBeginEditing = true            // 편집 시작 시 내용 지우기
    }
    
    import UIKit

extension MainViewController : UITextFieldDelegate {
    func textField(_ textField: UITextField, shouldChangeCharactersIn range: NSRange, replacementString string: String) -> Bool {
        if textField == self.tfJJRefundAmount {
            // 숫자 이외의 문자는 입력되지 않도록 처리
            let invalidCharacters = CharacterSet.decimalDigits.inverted
            return string.rangeOfCharacter(from: invalidCharacters) == nil
        }
        return true
    }
    
    func textFieldDidChangeSelection(_ textField: UITextField) {
        if textField == self.tfAmount {
            // 입력시 자동으로 ',' 추가
            if let text = textField.text?.replacingOccurrences(of: ",", with: "") {
                if let number = Int(text) {
                    let formatter = NumberFormatter()
                    formatter.numberStyle = .decimal
                    textField.text = formatter.string(from: NSNumber(value: number))
                    self.tfAmount.tag = number // Int형 값을 tag에 저장.
                }
            }
        }
    }

    func textFieldShouldEndEditing(_ textField: UITextField) -> Bool {
        if textField == self.tfAmount && textField.text?.isEmpty == true {
            // 필요한 경우 추가 처리
        }
        return true
    }
    
    func textFieldShouldClear(_ textField: UITextField) -> Bool {
        textField.text = ""
        return true
    }
    
    func textFieldShouldReturn(_ textField: UITextField) -> Bool {
        textField.resignFirstResponder()    // 키보드 내리기
        
        if textField == self.tfAmount && textField.text?.isEmpty == true {
            // 필요한 경우 추가 처리
        }
        return true
    }
}

 

다음 코드는 'OK' 버튼을 선택했을 때 입력된 금액을 Int형 접근하는 사용 예이다.

extension MainViewController {
    
    @IBAction func okButtonTapped(_ sender: UIButton) {
	    guard let amountText = tfAmount.text else {
            print("금액 입력이 올바르지 않습니다.")
            return
        }
        
        // 금액 (Int형 사용을 위해 tag값 사용)
        var amount = self.tfAmount.tag 
        // 배송비
        var shippingCost = 3000 
        // 총 금액 계산
        let totalAmount = amount + shippingCost
        
        print("총 금액 : \(totalAmount)원")
    }
}

 

 

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BLE, Beacon, iBeacon

개발/Note 2024. 1. 11. 13:39
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BLE, Beacon, iBeacon 각각의 차이점을 정리해 보았다.

 

  • BLE, Beacon 비교
특성 Bluetooth Low Energy (BLE) Beacon
용도     주변 기기 간의 양방향 통신 주변에 위치 정보를 브로드캐스트
통신 방식     양방향 통신 단방향 통신 (브로드캐스트)
전력 소비     저전력 통신으로 에너지 효율적 전송만 수행하여 에너지 소비 낮음                                           
주요 사용 분야     다양한 응용 분야 (데이터 교환) 위치 기반 서비스, 광고, 근거리 탐지
통신 범위     주변 기기 간의 상대적으로 높음 범위                                        주로 근거리 ( 미터 )

 

  • Beacon, iBeacon 비교
특성 Beacon iBeacon
프로토콜 Bluetooth Low Energy (BLE)  Bluetooth Low Energy (BLE) 
데이터 전송 속도 0.25Mbps ~ 24Mbps 1Mbps
전력 소비 높음 낮음
주요 사용 분야 위치 기반 서비스, 광고, 마케팅 위치 기반 서비스, 광고, 마케팅
비고   Apple 도입한 특정한 규격

 

  • Beacon

| AD Length | AD Type | Manufacturer ID | Beacon ID | Major | Minor | TX Power |

 

  • iBeacon

| AD Length | AD Type | Manufacturer ID | iBeacon Prefix | UUID | Major | Minor | TX Power |

 

  • 참고사항 :

Beacon과 iBeacon은 Advertisement Data의 AD Type으로 일반적으로 0xFF(Manufacturer Specific Data)를 사용합니다. 이 AD Type은 제조사에 특화된 데이터를 나타내며, Beacon과 iBeacon은 자체적인 프로토콜을 사용하여 이 부분에 정보를 담습니다.

따라서 Beacon이나 iBeacon으로 방송될 때, Advertisement Data의 AD Type이 0xFF로 설정되는 것이 일반적입니다. 그리고 이 AD Type 뒤에 이어지는 데이터 부분에는 Beacon이나 iBeacon에 대한 고유한 정보가 포함됩니다.

이러한 설정은 Beacon 또는 iBeacon의 프로토콜 스펙에 따라 다를 수 있으므로, 구체적인 Beacon 또는 iBeacon의 문서나 스펙을 참고하여야 합니다. Beacon과 iBeacon은 자체적으로 프로토콜을 정의하고 있기 때문에, 이러한 세부 사항은 제조사 또는 표준에 따라 다르게 정의될 수 있습니다.

 

2024.01.11 - [Note] - BLE, Beacon, iBeacon

2024.01.11 - [Note] - BLE Advertising Payload format 샘플 분석

2024.01.09 - [Note] - Packet Format for the LE Uncoded PHYs

2024.01.04 - [iOS] - Floating, Dragging Button

2023.12.27 - [Bark Bark] - 말이 통하지 않는 사람과 싸우지 말라.

2023.12.27 - [Server] - Push Notification

2023.12.27 - [AI,ML,ALGORITHM] - A star

2023.12.07 - [iOS] - XOR 연산을 이용한 문자열 비교

2023.11.03 - [AI,ML,ALGORITHM] - Gomoku(Five in a Row, Omok) (5/5) - 3x3 체크 추가

2023.10.29 - [AI,ML,ALGORITHM] - Gomoku(Five in a Row, Omok) (5/5) - 머신러닝으로 게임 구현

 

 

 

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BLE Advertising Payload format을 raw data로 부터 분리 추출하는 방법을 알아보겠다.

raw data로 부터 payload 포맷에 대한 이해에 도움이 되길 바란다.

Flags, Manufacturer Specify Data, TX Power Level, Slave Connection Interval Range (BLE 5.0미만), Service UUIDs (Complete UUID 128 bit), Device Name, Service Data, Beacon Adv. Data, iBeacon Adv. Data 등의 포맷을 알아 보겠다.

아래 일부 샘플 자료는 아래 사이트에서 참고하였다.
https://jimmywongiot.com/2019/08/13/advertising-payload-format-on-ble/

 

Flags

Length Data Type Advertising Mode
0x02 (2) 0x01 (1) 0x06 (00000110B)

——————————————————————————————————————————
Flags
02 01 06
——————————————————————————————————————————
AD length : 0x02 (2)
AD Type : 0x01 (1)
	- 0x01 : Flags
AD data : 0x06
	- 0x06 ( 0000 0110 B ) 
	- Bit 0 : LE Limited Discoverable Mode		NO
	- Bit 1 : LE General Discoverable Mode		YES
	- Bit 2 : BR / EDR Not Supported			YES  
	- Bit 3 : Simultaneous LE and BR/EDR to Same Device Capable			NO
	- Bit 4 : Simultaneous LE and BR/EDR to Same Device Capable (Host)	NO
	- Bit 5 : Reserved
	- Bit 6 : Reserved
	- Bit 7 : Reserved

 

 

Manufacturer Specify Data

Length Data Type Company ID Manufacturer Specific Data
0x1B (27) 0xFF (255) 0x0059 0x01C0111111CC64F00A0B0C0D0E0F101112131415161718

Manufacturer Specific Data (offset) Type Value / Data
0 Header of Manufacturer Payload 0x01
1-7 MAC Address 0xCC, 0x11, 0x11, 0x11, 0x11, 0xC0
8 Battery Value in % 0x64 (100%)
9 Measured RSSI Value 0xF0
10 – 24 Other Value 0x0A, 0x0B, 0x0C, 0x0D, 0x0E, 0x0F, 
0x10, 0x11, 0x12, 0x13, 0x14, 0x15,
0x16, 0x17, 0x18
——————————————————————————————————————————
Manufacturer Specific Data
1B FF 59 00 01 C0 11 11 11 11 CC 64 F0 0A 0B 0C 0D 0E 0F 10 11 12 13 14 15 16 17 18
——————————————————————————————————————————
AD length : 0x1B (27)
AD Type : 0xFF (255)
	- 0xFF :  Manufacturer Specific Data
AD data :
	Company Id :
		- 0x0059 (89)
	Manufacturer Specific Data :
		- 0x01C0111111CC64F00A0B0C0D0E0F101112131415161718
		- Header of Manufacturer Payload (0) : 0x01 (1)
		- MAC Address (1-7) : 0xCC, 0x11, 0x11, 0x11, 0x11, 0xC0
		- Battery Value in % (8) : 0x64 (100) %
		- Measured RSSI Value (9) : 0xF0 (240)
		- Other Value (10-24) : 0x0A, 0x0B, 0x0C, 0x0D, 0x0E, 0x0F, 0x10, 0x11, 0x12, 0x13, 0x14, 0x15, 0x16, 0x17, 0x18

 

 

TX Power Level

Length Data Type TX Power Level
0x02 (2) 0x0A (10) 0xFC (-4 dBm)

Slave Connection Interval Range

Length Data Type Minimum Maximum
0x05 (5) 0x12 (18) 0x0006 (7.5ms) 0x0014 (25ms)

——————————————————————————————————————————
Tx Power Level
02 0A FC
——————————————————————————————————————————
AD length : 0x02 (2)
AD Type : 0x0A (10)
	- 0x0A : Tx Power Level
AD data : 0xFC (-4 dBm)
	- 0xFC ( 1111 1100 B ) 
	- 부호 있는 8비트 정수이므로 2의 보수를 취해 값을 구한다.
	- 11111100을 반전하면 00000011. 그리고 1을 더하면 00000100. 즉, 값은 -4가 된다.



——————————————————————————————————————————
Slave Connection Interval Range
05 12 06 00 14 00
——————————————————————————————————————————
AD length : 0x05 (5)
AD Type : 0x12 (18)
	- 0x12 : Slave Connection Interval Range
AD data :
	- BLE 5.0 미만 버전에서 사용 됨. BLE 5.0 이상에서는 Advertising ID로 변경 됨.
	- Slave Connection Interval은 BLE(Bluetooth Low Energy)에서 두 장치 간의 연결 주기를 나타내는 값입니다.
	- Connection Interval은 두 연속적인 연결 사이의 시간 간격을 말하며, 이를 설정함으로써 연결의 성능과 전력 소비를 조절할 수 있습니다.
	- 최소 값과 최대 값은 16진수로 표현된 값이며, 단위는 1.25ms입니다. 
	- Connection Interval Min/Max (ms)=16진수 값×1.25
	Minimum : 
		- 0x0006 (6) 
		- 6 x 1.25 = 7.5 ms
	Maximum :
		- 0x0014 (20)
		- 20 x 1.25 = 25 ms

 

 

Service UUIDs (Complete UUID 128 bit)

Length Data Type UUID
0x11 (17) 0x07 (7) 0x6E400001-B5A3-F393-E0A9-E50E24DCCA9E

——————————————————————————————————————————
Complete List of 128-bit Service Class UUIDs 
11 07 9E CA DC 24 0E E5 A9 E0 93 F3 A3 B5 01 00 40 6E
——————————————————————————————————————————
AD length : 0x11 (17)
AD Type : 0x07 (7)
	- 0x12 : Complete List of 128-bit Service Class UUIDs 
AD data :
	- 0x6E400001-B5A3-F393-E0A9-E50E24DCCA9E

 

 

Complete Local Name

Length Data Type Complete Local Name
0x0C (12) 0x09 (9) Nordic_UART (0x4E6F726469635F55415254)

——————————————————————————————————————————
Complete Local Name 
0C 09 4E 6F 72 64 69 63 5F 55 41 52 54
——————————————————————————————————————————
AD length : 0x0C (12)
AD Type : 0x09 (9)
	- 0x09 : Complete Local Name 
AD data :
	- Nordic_UART (0x4E6F726469635F55415254)

 

 

Flags

Length Data Type Service Data
0x02 (2) 0x01 (1) 0x06

Service Data

Length Data Type Service Data
0x05 (5) 0x16 (22) 0x6E2ADB02

Complete Local Name

Length Data Type Service Data
0x0B (11) 0x09 (9) 0x50205420383034394638                                 

——————————————————————————————————————————
Flags
02 01 06
——————————————————————————————————————————
AD length : 0x02 (2)
AD Type : 0x01 (1)
	- 0x01 : Flags
AD data : 0x06
	- 0x06 ( 0000 0110 B ) 
	- Bit 0 : LE Limited Discoverable Mode		NO
	- Bit 1 : LE General Discoverable Mode		YES
	- Bit 2 : BR / EDR Not Supported				YES  
	- Bit 3 : Simultaneous LE and BR/EDR to Same Device Capable			NO
	- Bit 4 : Simultaneous LE and BR/EDR to Same Device Capable (Host)	NO
	- Bit 5 : Reserved
	- Bit 6 : Reserved
	- Bit 7 : Reserved


——————————————————————————————————————————
Service Data 16-bit UUID
05 16 6E 2A DB 02
——————————————————————————————————————————
AD length : 0x05 (5)
AD Type : 0x16 (22)
	- 0x16 :  Service Data 16-bit UUID
AD data :
	- 0x6E2ADB02
	- ServiceData의 값은 해당 서비스의 사양에 따라 정의된다. (사용자 설정 포맷)
	- ServiceData UUID를 포함할 경우 [CBUUID: Data] 포맷으로 만들기도 한다.


——————————————————————————————————————————
Complete Local Name
0B 09 50 20 54 20 38 30 34 39 46 38
——————————————————————————————————————————
AD length : 0x0B (11)
AD Type : 0x09 (9)
	- 0x09 :  Complete Local Name
AD data :
	- 0x50205420383034394638
	- ASCII 문자열로 변환하면  "P T 8 0 4 9 F 8" 이다.

 

 

Beacon Adv. Data

Length Data Type Beacon Adv. Data
0x1A (26) 0xFF (255) 0x004C 000215 112233445566778899AABBCCDD

——————————————————————————————————————————
Beacon Adv. Data
| AD Length | AD Type | Manufacturer ID | Beacon ID | Major | Minor | TX Power |
1A FF 00 4C 00 02 15 11 22 33 44 55 66 77 88 99 AA BB CC DD
——————————————————————————————————————————
AD length : 0x1A (26)
AD Type : 0xFF (255)
	- 0xFF : Manufacturer Specific Data
AD data :
	Manufacturer :
	- 0x004C (Beacon을 제조한 회사의 ID)
	Beacon ID :
	- 0x000215 (Beacon을 식별하는 고유 ID)
	Beacon Data :
	- 0x112233445566778899AABBCCDD (Beacon 고유 데이터)
	- Beacon Data의 세부 사항은 제조사 또는 표준에 따라 다르게 정의될 수 있다. 
	- 일반적으로 Major, Minor, TX Power를 사용한다.

 

 

iBeacon Adv. Data

Length Data Type iBeacon Adv. Data
0x1F (31) 0xFF (255) 0x4C 000215 E2C56DB5DFFB48D2B060D0F5A71096E0 0001 0002 C5

——————————————————————————————————————————
iBeacon Adv. Data
| AD Length | AD Type | Manufacturer ID | iBeacon Prefix | UUID | Major | Minor | TX Power |
1F FF 4C 00 02 15 E2C56DB5DFFB48D2B060D0F5A71096E0 0001 0002 C5
——————————————————————————————————————————
AD length : 0x1A (26)
AD Type : 0xFF (255)
	- 0xFF : Manufacturer Specific Data
AD data : 
	Manufacturer :
	- 0x4C (Beacon을 제조한 회사의 ID)
	iBeacon Prefix :
	- 0x000215 (Apple이 iBeacon을 식별하기 위한 특별한 값)
	UUID : 
	- 0xE2C56DB5DFFB48D2B060D0F5A71096E0 (16바이트의 Universally Unique Identifier)
	Major :
	- 0x0001 (주요 범주를 식별하는 값)
	Minor :
	- 0x0002 (Major 범주 내에서 세부 항목을 식별하는 값)
	TX Power :
	- 0xC5 (전송 전력을 나타내는 값)

 

 

2024.01.11 - [Note] - BLE, Beacon, iBeacon

2024.01.11 - [Note] - BLE Advertising Payload format 샘플 분석

2024.01.09 - [Note] - Packet Format for the LE Uncoded PHYs

2024.01.04 - [iOS] - Floating, Dragging Button

2023.12.27 - [Bark Bark] - 말이 통하지 않는 사람과 싸우지 말라.

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2023.12.27 - [AI,ML,ALGORITHM] - A star

2023.12.07 - [iOS] - XOR 연산을 이용한 문자열 비교

2023.11.03 - [AI,ML,ALGORITHM] - Gomoku(Five in a Row, Omok) (5/5) - 3x3 체크 추가

2023.10.29 - [AI,ML,ALGORITHM] - Gomoku(Five in a Row, Omok) (5/5) - 머신러닝으로 게임 구현2023.11.03 - [AI,ML,ALGORITHM] - Gomoku(Five in a Row, Omok) (5/5) - 3x3 체크 추가

 

 

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